Selasa, 10 April 2018

Tugas Makalah "TOOLS FOR IT FORENSIC" - Etika & Profesionalisme TSI

IT FORENSIC
IT Forensic adalah penggunaan sekumpulan prosedur untuk melakukan pengujian secara menyeluruh suatu sistem komputer dengan mempergunakan software atau tools untuk memelihara, mengamankan dan menganalisa barang bukti digital dari suatu tindakan kriminal yang telah diproses secara elektronik dan disimpan di media komputer.
Bukti tersebut  yang akan di gunakan dalam proses hukum, selain itu juga memerlukan keahlian dibidang IT (termasuk diantaranya hacking) dan alat bantu (tools) baik hardware maupun software.

Minggu, 08 April 2018

Tugas 1, Softskill. Bahasa Inggris Bisnis 2


Conclusion



“Not Only … but also”


  • The challenge for leadership is to deploy new technologies in ways that not only yield fresh efficiencies, but also to amplify human creativity, ingenuity and judgment.
  • Tantangan untuk kepemimpinan adalah untuk menyebarkan teknologi baru dengan cara yang tidak hanya menghasilkan efisiensi baru, tetapi juga untuk memperkuat kreativitas manusia, kecerdikan dan penilaian.

Rabu, 31 Mei 2017

Tugas 3 , (Materi) Peng. Animasi & Desain Grafis

Peng. Animasi dan Desain Grafis
Continuous Action , Konsep Dynamic Text Field dan , Modifikasi Button dan menambah navigasi

Kelompok 9
Muhammad Fauzan ( 17114239)   M. Finan Iskandar ( 1D114014 )   Thio Andhika S. ( 1A114731 )

Continuous Action
Pada Continous Action animasi dibuat secara step by step atau berurutan , salah satu contohnya adalah animasi dari stop motion. Pada filem-filem yang kita lihat ditelevisi juga ada beberapa filem animasi yang menggunakan stop motion , seperti yang kita ketahui diantaranya adalah “Shaun the sheep” . Jadi proses pembuatannya animasinya itu terdiri dari beberapa gambar , terdapat kumpulan gambar yang diantara gambar yang satu dengan yang lain saling berkaitan, Sehingga ketika gambar disatukan dan berurut, gambar akan terlihat menjadi seperti bergerak.
Disini saya akan memberikan contoh proses pembuatan animasi sederhana “Continuous Action” dengan menggunakan aplikasi “Pivot Animator” .

Sabtu, 29 April 2017

Tugas 2 - Membuat Logo Peng. Animasi & Desain Grafis



Filosofi Logo / Lambang Gaputra


Muhammad Fauzan ( 17114239 )   M. Finan Iskandar ( 1D114014 )   Thio Andhika S. ( 1A114731 )
Gaputra : Gaputra merupakan singkatan dari “Gabungan Putra-Putra yang masih Remaja” , maksud dari Gabungan Putra-putra yang masih Remaja ini adalah , di daerah rumah saya terdapat perkumpulan para remaja lelaki yang sering bermain sepak bola maupun futsal bersama-sama, padahal rumah mereka berbeda-beda daerahnya, untuk itu ada beberapa orang yang mencetuskan untuk membuat nama tim agar lebih mudah apabila ingin mengikuti perlombaan maupun turnamen. Mengapa disebut Gaputra ? , karena dari dulu dan samapai dengan saat ini Gaputra hanya diisi oleh anggota-anggota dimana anggota tersebut berisi para lelaki dari yang masih kecil hingga yang sudah dewasa.

Selasa, 14 Maret 2017

Tugas 1 - Materi (Point 3) Peng. Animasi & Desain Grafis

Software dalam Desain Grafis


Muhammad Fauzan ( 17114239 )   M. Finan Iskandar ( 1D114014 )   Thio Andhika S. ( 1A114731 )


Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain). Jadi dapat dikatakan program pengolah desain grafis adalah program yang mengolah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin.

Kamis, 02 Maret 2017

Tugas 1 - Filosofi & Komentar Logo (Peng. Animasi & Desain Grafis)



Peng. Animasi & Desain Grafis



Muhammad Fauzan ( 17114239 )   M. Finan Iskandar ( 1D114014 )   Thio Andhika S. ( 1A114731 )


Filosofi Logo / Lambang ASEAN

Selasa, 17 Januari 2017

Tugas IV SoftSkil - Pengantar Teknologi Sistem Cerdas

TUGAS KE IV SOFTSKIL
PENGANTAR TEKNOLOGI SISTEM CERDAS










Nama : Thio Andhika Saputra
NPM : 1A114731
Kelas : 3KA34
Rangkuman Tugas Softskill I dan III

Kecerdasan Buatan (Artificial Inteligence) merupakan salah satu bagian dari ilmu komputer yang mempelajari bagaimana membuat mesin (komputer) dapat melakukan pekerjaan seperti dan sebaik yang dilakukan oleh manusia bahkan bisa lebih baik daripada yang dilakukan manusia.